2019年09月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

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 近期美国专利及商标局提前大选了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的采集(详情请点击专利标题),一共19篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display Device With Deep Learning Sensors(Magic Leap专利:含有时延学习传感器的增强现实显示设备)》

  头戴式增强现实设备都可不可不都可以 包括硬件防止器,所述硬件防止器编程为从多个传感器接收不这种型的传感器数据,如惯性测量单元,前置摄像头,时延感测摄像头,眼睛成像摄像头或麦克风;并利用不这种型的传感器数据和神经网络来取舍多个事件中的事件,如面部识别,视觉搜索,手势识别,语义分割,对象检测,照明检测和重定位。

  2. 《Facebook Patent | Determining Interpupillary Distance And Eye Relief Of A User Wearing A Head-Mounted Display(Facebook专利:取舍头显用户的IPD和适眼距)》

  虚拟现实头显包括向用户眼睛发射光线的多个照明源,以及捕获反射光线的图像捕获组建。当用户查看虚拟现实头显中的特定位置时,图像捕获组建捕获来自用户角膜反射光线的图像。基于光线位置具有相当于阈值时延,取舍用户眼睛的瞳孔中心,并用于取舍瞳孔中心与参考点之间的距离。所述距离用于取舍有有四个 瞳孔中心的距离和角膜到头显光学系统的距离。

  3. 《Facebook Patent | Stacked Display Panels For Image Enhancement(Facebook专利:用于提升图像的堆叠显示面板)》

  头显包括电子显示元件和光学块。电子显示元件包括多个显示面板,其同时输出图像光。多个面板包括第一显示面板和第二显示面板。第一显示面板包括由非发光区域分开的第一多个子像素。第二面板包括第二多个子像素。第二显示面板次责第一显示面板定位,使得第二多个子像素透过第一显示面板的非发射区域发光。光学块配置为将图像光引导到头显的出射光瞳,所述出射光瞳对应于头显用户的眼睛位置。

  4. 《Facebook Patent | Multifocal System With Polarizing Elements(Facebook专利:具有偏振元件的多焦点系统)》

  头显包括具有有有四个 或多个肯能焦距并包括多焦点型态的多焦点块。多焦点型态具有第一焦距和有有四个 或多个肯能焦距的第二焦距。多焦点型态包括串联定位的有有四个 或多个光学组件。有有四个 或多个光学组件包括可切换半波片(SHWP)。SHWP具有致使多焦点型态在第一焦距输出图像光的第一情况表,以及致使多焦点型态在第一焦距输出图像光的第二情况表。

  5. 《Facebook Patent | Optical Measurement System(Facebook专利:光学测量系统)》

  专利描述了量化瞳孔游离及补偿瞳孔游离的措施 。在有有四个 实施例中,目标图像显示在头戴式显示器的显示器中。在头显的出射光瞳位置,相对于头显光学模块的光轴并从多个位置捕获目标图像的图像。目标图像包括型态,以及型态观察位置和预期位置之间的差异。根据所述差异,重建光学块的波前,并利用波前生成光学块的畸变校正。当应用于虚拟场景时,畸变校正上加由光学块的光学过高 所抵消的预畸变。

  6. 《Microsoft Patent | Infrared Eye-Tracking In High Ambient Light Conditions(微软专利:在高环境光条件中的红外眼动追踪)》

  眼动追踪系统包括:有有四个 或多个光源,其配置为朝向用户的眼睛发射具有窄谱线宽的红外光;以及有有四个 或多个快门光学传感器,其配置为接收从用户眼睛反射而来的红外光。控制组建配置为接通和断开有有四个 或多个光源,使得脉冲持续时间小于全版热化每个光源所需的持续时间。控制组建同时配置为根据脉冲持续时间接通快门光学传感器并检测持续时间。都可不可不都可以 根据在检测持续时间期间在快门光学传感器处接收的红外光来指示用户眼睛的构造。

  7. 《Microsoft Patent | Preserving Scene Lighting Effects Across Viewing Perspectives(微软专利:为多个视角保留场景照明效果)》

  场景都可不可不都可以 渲染为由各种光源照亮的对象。当从初始视角查看时,场景设计者都可不可不都可以 调整场景并创建特定的照明效果,有如果都可不可不都可以 取舍特定照明效果以在场景内创建期望的美学色调和/或突突然冒出示。然而,不必同视角渲染场景肯能会改变照明效果。很多,当从初始视角渲染场景时,创建的照明效果都可不可不都可以 与场景的场景表示同时存储。针对不同视角的场景第二渲染都可不可不都可以 将存储的照明效果重新应用于照亮对象,从而为不同视角维持设计者设计的照明效果和意图。

  8. 《Microsoft Patent | Deconstructing And Recombining Three-Dimensional Graphical Objects(微软专利:解构和重构三维图形对象)》

  专利描述了生成定制三维图形对象的措施 。从3D映射应用检索3D图形对象,并取舍包括3D图形对象的多个3D组件。接收对多个3D组件的第一3D组建的取舍。用第二3D组件替换第一3D组件,并提供定制的3D对象。定制的3D对象包括代替第一3D组建的第二3D组件。

  9. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(苹果机6手机手机6专利:提供图像型态描述符的措施 )》

  专利描述了提供一组型态描述符的措施 ,所述型态描述符配置为用于匹配摄像头图像中的对象。所述措施 包括:提供第一对象的相当于有有四个 图像;从相应图像中提取有有四个 图像中的相当于有有四个 型态;为提取的型态提供相当于有有四个 描述符,并存储描述符;匹配第一组描述符中的描述符;根据匹配过程的结果计算得分参数;根据得分参数取舍相当于有有四个 描述符;将所选描述符上加到第二组描述符中;根据取舍过程和匹配过程的结果更新第一组中描述符的得分参数。

  10. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Define Virtual Scenes Using Natural Language Commands And Natural Gestures(谷歌专利:利用自然语言命令和自然手势定义虚拟场景的措施 和装置)》

  专利描述的措施 允许用户通过自然语言命令和自然手势来轻松直观地定义虚拟场景。自然语言命令包括朋友在如此 任何或很少训练的情况表下的自然陈述。示例自然语言命令包括“将猫放上盒子上”或“将球放上红色盒子前面。”

  11. 《Google Patent | Generating Videos With Multiple Viewpoints(谷歌专利:生成含有多个视点的视频)》

  事件的视频都可不可不都可以 由摄像头捕获。都可不可不都可以 将视频防止为生成的虚拟视频,后者要能提供关于事件的不同视点。都可不可不都可以 分析视频和虚拟视频并识别视频中的平移点。用户都可不可不都可以 在所识别的平移点位置暂停视频,有如果都可不可不都可以 平移事件和/或事件位置。根据视频和/或虚拟视频生成的视频平移,提供平移视图。 在暂停视频的平移播放前一天,用户都可不可不都可以 继续浏览视频和/或虚拟视频。

  12. 《Google Patent | Antenna System For Head Mounted Display Device(谷歌专利:用于头戴式显示器设备的天线系统)》

  头显设备包括:壳体;相当于有有四个 显示器;安塞进壳体内测区域的无线个域网(WPAN)天线;以及所处壳体横向外侧的第一无线局域网(WLAN)天线第二无线局域网(WLAN)天线。

  13. 《Google Patent | Integrated Thermal Door Component For Head Mounted Display(谷歌专利:用于头显的集成式热门组件)》

  用于支持虚拟现实和增强现实的头戴式显示器设备包括框架和热门组件,而移动设备都可不可不都可以 夹在其间。热门组建包括基本为平面的第一次责和散热器。散热器包括连接到第一次责。散热器都可不可不都可以 由镁或有如果 导热材料制成。提供有有四个 允许热门组件从移动设备和头显设备吸走热量的开口,通道或凹槽。

  14. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通专利:利用有有四个 渲染计算设备渲染图像)》

  示例系统包括第一计算设备和第二计算设备。第一计算设备包括以电路实现的第一GPU;第二计算设备包括以电路实现的第二GPU。第一GPU配置为执行图像渲染过程的第一次责并生成底下图形数据,同时将底下图形数据发送到第二计算设备。第二GPU配置为执行图像渲染防止的第二次责并根据底下图形数据渲染图像。第一计算设备都可不可不都可以 是游戏主机,第二计算设备都可不可不都可以 是虚拟现实头显。

  15. 《Qualcomm Patent | Mixed-Order Ambisonics (Moa) Audio Data For Computer-Mediated Reality Systems(高通专利:用于计算机介导现实系统的Mixed-Order Ambisonics(Moa)音频数据)》

  示例设备包括存储器组件和耦合到存储器组件的防止器。存储器配置为存储声场的多个表示。防止器配置为追踪由与设备相关的有有四个 或多个时延所提供的转向时延,有如果根据转向时延从存储器组建的多个表示中取舍声场的表示。

  16. 《Sony Patent | Image Generation Device, Image Extraction Device, Image Generation Method, And Image Extraction Method(索尼专利:图像生成组建,图像提取组建,图像生成措施 和图像提取措施 )》

  图像生成次责从图像存储次责读取图像数据,从而产生与头显姿态一致的原始图像。透镜失真校正次责预先校正原始图像来产生主图像。不同图像嵌入次责将不同的图像嵌入到用于发送主图像的矩形格式的未使用区域,从而生成嵌入图像。HDMI发送次责将嵌入图像传送到头显。

  17. 《Sony Patent | Holographic Display Screen(索尼专利:全息显示屏幕)》

  全息显示屏的每个像素以窄角发光,同时微镜控制光线发射的时延。调制发射的光线,使得当像素指向用户左眼时发送用于左眼的图像,当像素指向右眼时发送用于右眼的图像。

  18. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, And Information Processing Method To Operate On Virtual Object Using Real Object(索尼专利:利用真实对象操作虚拟对象的信息防止装置和信息防止措施 )》

  专利描述的信息防止装置包括防止电路,其配置为根据显示的真实对象与预定对象之间的位置关系发出与真实对象有关的控制命令。真实对象是有形的可移动对象,而预定对象是另一有有四个 真实对象和虚拟对象中的相当于有有四个 。

  19. 《Sony Patent | Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(索尼专利:通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗)》

  都可不可不都可以 分析注视追踪数据并取舍视觉中断事件的开始英语 英文和持续时间,如眨眼或扫视。有如果都可不可不都可以 在视觉中断事件期间暂停向用户呈现图像,有如果在足够的时间内恢复图像,从而确保用户在视觉中断事件开始英语 英文时看了图像。